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打破電競和運動的鴻溝!Zwift推出職業線上飛輪聯盟

2018/12/31

電競和虛擬實境是近期運動產業大力開發的兩大重點項目,然而多數企業、聯盟和球團是分別朝不同方向發展,例如NBA致力於發展NBA 2k電競聯盟,或是MLB將虛擬實境導入球員的日常訓練中,少有想到能將兩項合體,而虛擬飛輪訓練平台開發商Zwift想到了!

 

Zwift是在歐美刮起一道居家飛輪訓練炫風的APP平台,結合了單車、遊戲、虛擬路線、訓練課程以及社群互動等功能,利用App、電腦、特製訓練機台(車架及模擬騎行器)及感應儀器等軟硬體結合,將真實踩踏頻率和速度轉為瓦特數,並依照使用者的體型和路線路況來調整。ZWIFT會模擬坡度、路況等來產生阻力變化,並在居家和世界各地的Zwift車友一同騎乘、比賽或是挑戰。


(圖:取自Zwift官網)

 

Zwift也和各大單車大廠合作,包含台灣的捷安特在內都是其合作夥伴,只要有Zwift的智慧訓練台、單車、藍芽或相似接收器和螢幕,就可以參加線上飛輪競賽。

 

Zwift的吸睛之處在於能在虛擬世界中完成在現實生活鮮有機會達成的事,例如只有達到里程數就能換得特殊裝備,等級越高就能有越稀罕的配備。另外Zwift上的4張地圖包含南太平洋索羅門群島上的「烏托邦」、美國維吉尼亞州里奇蒙市所舉辦的世錦賽公路大賽、英國倫敦保誠集團公益單車比賽和奧地利因斯布魯克市所舉辦的世錦賽。車友能在Zwift獲得虛擬世界中才能得到的騎乘經驗,如騎在火山、沙漠或是海底隧道中。

 

全球電競產業蓬勃發展,甚至在今年亞運被列為競賽項目之一,2020東京奧運也有望成為正式比賽,但許多人質疑運動是運動,電競遊戲是電競遊戲,兩者根本摸不著邊,但Zwift打破這一道鴻溝,他們利用本身軟硬體打造世界上第一個虛擬飛輪職業電競聯盟,KISS Super League。


(圖:取自Zwift官網)

 

職業車手透過在Zwift創造的虛擬化身來比賽,目前KISS Super League 的4支職業車隊多半來自歐洲、美國和澳洲,全部都是國際飛輪組織的成員(UCI),「我們很榮幸能夠加入KISS Super League。」Hagens Berman Axeon車隊的老闆Axel Merckx在聯盟官方記者說道,「職業飛輪競賽需要一點新的元素刺激,而Zwift的內容正好為比賽增添新的視角和元素。」

 

Axel Merckx認為KISS Super League能夠吸引單車迷和電競迷,這種創舉也為電競和運動開啟新的契機,「即便是線上競賽,選手依舊要通過嚴格的體能訓練和擁有好的訓練,但又要有電競般的直覺和思考,這是全新的領域。」

 

 

KISS Super League預計明年一月底在英國倫敦展開第一站,目前Zwift僅有男子賽事,但預計在未來發展女子和業餘賽事,「我們對Zwift和電競賽事有非常高的願景。」Zwift執行長Eric Min說道,「在創立聯盟前,我們諮詢過所有單車產業的專家,明年會推出更好的內容和競賽。」

 

但Zwift未來將要面臨不少問題,第一是如何在真實和虛擬間取得平衡,球團應該在Zwift平台上徵才還是職業獵取真實職業車手?不像NBA 2K聯盟和FIFA電競聯賽都是純粹的線上競賽,Zwift超脫藉由電競和真實運動之間,如何訓練以及和真實比賽做出區隔,將是Zwift能否跨出下一步的關鍵。

 

更多介紹請參考Zwift官網

 


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作者資訊
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